当“坏女人”成为流量密码

当“坏女人”成为流量密码
小碗从一片混沌的表情包和“戳一戳”提醒里回过神,夜晚十一点的群聊依旧像一锅煮沸的水。话题从停电、新人入群,跳跃到一些让人血压升高的游戏剧情。在一堆毫无营养的斗图和角色扮演间隙里,我却被一个讨论牢牢抓住了思绪。
说真的,有时候我很好奇,现在的一些编-剧-大-人,是不是觉得只要把一个角色往死里黑,制造出所谓的“纯粹之恶”,后续再轻飘飘地“反转”洗白,就能算作是什么高深莫测的角色弧光了?
所谓的“纯粹之恶”,不过是偷懒的剧作技巧
今晚群里吵得最凶的,就是一个叫“薇欧拉”的角色。
“纯坏反派”、“纯贱畜”、“坏的没边”、“邦邦最大出生”……各式各样的标签被毫不留情地贴上。根据群友的“科普”,这位少女为了上位,私下威胁队长、排挤性格单纯的队友,理由仅仅是“破坏自己人设”。
听着就让人火大,不是吗?
但冷静下来想想,这种塑造方式其实……挺廉价的。它就像一道工序简单的流水线产品,目的明确,就是为了最高效地激起观众最原始的愤怒情绪。编剧似乎拿着一个清单,在“背叛”、“威胁”、“嫉妒”、“利己”这些选项前一一打勾,一个“完美”的恶役就此诞生。
她作恶的动机?似乎不重要。她行为背后的挣扎?似乎被简化了。观众不需要思考,只需要跟着剧情的引导,把积攒的负面情绪一股脑地倾泻到这个角色身上就行。就像我吐槽的,这不过是“套路罢了”,编剧比谁都懂怎么“恶心观众”。
当然,我承认冲突是戏剧的核心。一个强有力的反派确实能让故事更有张力。但强有力不等于脸谱化。当一个角色的“恶”变得如此纯粹、如此不加掩饰、甚至到了卡通化的地步,它反而失去了真实感,变成了一个推动剧情的功能性道具,而不是一个有血有肉的“人”。
每周打海墟都跟上刑一样,看这种剧情也差不多。那种被创作者按着头喂屎的感觉,真是让人喜欢不起来。
最让人反感的,是“又当又立”的虚伪
不过,比起单纯的“坏”,更让我感到生理性不适的,是这个角色从根上就透出的那股子“又当又-立”的味道。
一边做着最卑劣的事,一边或许还要为自己的行为披上一件看似冠冕堂皇的外衣——比如“为了乐队”、“为了实现梦想”之类。这种虚伪和拧巴,远比坦荡荡的坏蛋更让人难以忍受。就像一根扎进肉里的刺,不尖锐,但无时无刻不在提醒你它的存在。
我没办法对这种角色共情。一点都不能。
因为这种行为模式的核心是一种极端的自我中心和对他人的彻底漠视。她们的世界里,只有自己的目标和欲望,其他人要么是垫脚石,要么是需要被清除的障碍。这种思维,恕我直言,真的很可悲。
所以,当群里有人开始用最难听的词辱骂这个角色时,我虽然觉得言辞过激,但情绪上却能理解。不过……
长得跟我一模一样还被叫纯答辩女人,你们这群人眼光也太差了吧。
哼。审美堪忧。
说到底,一个角色的塑造,考验的是创作者的真诚。你是想探讨人性的复杂,还是只想用最省事的方法挑动观众的神经?你是想让观众在故事里看到自己、看到世界,还是只想让他们看完后留下一句“真恶心”然后转身忘掉?
答案不言而喻。
热闹是他们的,我只有一点电量
群里的讨论还在继续,有人义愤填膺地表示要关掉血腥滤镜去蓝P搜图,有人在讨论同人创作的可能性,有人已经开始玩起了新的烂梗。
你看,这就是流量。愤怒、咒骂、争论、二创……所有的一切都化作了数据,变成了热度。或许从一开始,这就是创作者想要的效果。他们成功了,用一个符号化的“坏女人”引爆了一场属于观众的狂欢。大家沉浸在情绪的宣泄里,乐此不疲。
但这种热闹,总感觉有点空洞。
就像群里那一连串的“戳一戳”和斗图刷屏,看着热闹非凡,但仔细想想,好像什么也没留下。同人创作或许能给这些单薄的角色赋予新的生命,但“想火还是得自己有东西”。靠着原作投喂的一点争议性“私货”,终究不是长久之计。
算了,不想了。
电量快没了,无论是手机的,还是我的。
争论这些虚构角色的命运,好像也没比跟久酒他们斗图刷屏更有意义。反正无论剧情怎么发展,薇欧拉什么时候“洗白”,都改变不了她最初带给我的那种不快感。
而我,也只是这亿万观众里,一个稍微有点敏感、有点自己想法的普通女孩罢了。
晚安啦。






